Track To Meta Head

기능 설명


첨부 영상에 담지 못한 기능은 이해를 돕기 위해 GIF로 별도 제작했습니다.

Make OBJ

선택한 Edge를 기준으로 Face와 Neck 영역을 자동으로 분리합니다. 버텍스 개수를 비교해,
개수가 더 많은 메쉬는 Face로, 더 적은 메쉬는 Neck으로 자동 판별하도록 설계했습니다. Head 메쉬를 씬 파일이 있는 폴더에 OBJ로 익스포트합니다.

Create Match Move Rig

MetaHuman 본 네이밍을 기반으로 본 위치를 찾고 리그를 자동 생성합니다.

Face Cam / Face Controller Cam

얼굴 고정 카메라와 컨트롤러 뷰 카메라의 위치를 설정한 뒤, Lock 체크박스를 활성화하면
해당 위치로 자동 고정됩니다. 또한 각 카메라 버튼을 누르면 뷰포트가 해당 카메라 뷰로 전환됩니다.

Bake

애니메이션 키를 베이크하여 결과를 고정합니다.

Export

Export 시 폴더 디렉토리를 읽어 카테고리로 분류하고, 파일명을 지정한 뒤 내보내면
캐릭터 경로에 자동 저장됩니다. 또한 경로 복사가 쉽도록 최종 출력 경로를 함께 표시합니다.

Open FBX Folder

익스포트된 FBX 폴더를 파일 탐색기에서 자동으로 열어줍니다.

Open Scene Folder

현재 열려 있는 애니메이션 씬 파일의 경로를 파일 탐색기에서 자동으로 열어줍니다.


툴 적용 결과